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# 场景编辑器组件详细分析
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## 1. 组件概述
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`scene-editor.vue` 是一个基于 Vue 3 的复杂场景编辑器组件,主要用于管理和编辑工业机器人的场景配置。该组件提供了完整的场景编辑功能,包括机器人管理、路径规划、区域设置等。
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## 2. 核心功能分析
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### 2.1 场景数据管理
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- **场景读取**: 通过 `getSceneById` API 获取场景数据
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- **场景推送**: 通过 `pushSceneById` API 将场景数据推送到数据库
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- **场景保存**: 通过编辑器服务保存场景配置
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- **文件导入/导出**: 支持 `.scene` 格式文件的导入导出
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### 2.2 编辑器状态控制
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- **编辑模式切换**: 通过 `editable` 状态控制编辑器的启用/禁用
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- **权限管理**: 根据编辑状态显示不同的操作按钮和功能
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- **实时状态同步**: 编辑状态变化时自动更新编辑器服务状态
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### 2.3 三大管理区域
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- **机器人管理**: 显示和管理场景中的机器人组和单个机器人
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- **库区管理**: 管理各种类型的库区(仅显示库区类型的区域)
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- **高级组管理**: 管理复杂的路径、点位、区域等元素
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### 2.4 详情卡片系统
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- **动态卡片显示**: 根据选中元素类型显示对应的详情卡片
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- **编辑/查看模式**: 根据编辑状态显示编辑卡片或查看卡片
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- **悬浮定位**: 卡片固定在右侧悬浮显示
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## 3. 技术架构分析
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### 3.1 核心依赖关系
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```typescript
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// 主要导入依赖
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import { getSceneById, pushSceneById } from '@api/scene'; // 场景API
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import { EditorService } from '@core/editor.service'; // 编辑器服务
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import { decodeTextFile, downloadFile, selectFile, textToBlob } from '@core/utils'; // 工具函数
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```
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### 3.2 组件架构设计
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#### 3.2.1 状态管理
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```typescript
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// 核心状态定义
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const title = ref<string>(''); // 场景标题
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const editable = ref<boolean>(false); // 编辑状态
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const show = ref<boolean>(true); // 卡片显示状态
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const current = ref<{ type: string; id: string }>(); // 当前选中元素
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const container = shallowRef<HTMLDivElement>(); // 编辑器容器
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const editor = shallowRef<EditorService>(); // 编辑器服务实例
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```
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#### 3.2.2 依赖注入系统
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```typescript
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const EDITOR_KEY = Symbol('editor-key');
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provide(EDITOR_KEY, editor);
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```
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使用 Vue 3 的依赖注入机制,将编辑器服务注入到子组件中。
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### 3.3 EditorService 核心服务分析
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#### 3.3.1 服务基础
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```typescript
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export class EditorService extends Meta2d {
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// 继承自 Meta2d 图形引擎
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// 提供场景编辑的核心功能
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}
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```
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#### 3.3.2 核心方法
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- **load()**: 加载场景数据到编辑器
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- **save()**: 保存当前场景数据
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- **setState()**: 设置编辑器状态(可编辑/只读)
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- **updateRobots()**: 更新机器人数据
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- **addArea()**: 添加区域
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- **deleteById()**: 删除指定元素
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### 3.4 API 接口设计
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#### 3.4.1 场景相关API
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```typescript
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// 获取场景数据
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export async function getSceneById(id: string): Promise<SceneDetail | null>;
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// 推送场景到数据库
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export async function pushSceneById(id: string): Promise<boolean>;
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// 保存场景数据
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export async function saveSceneById(id: string, json: string, png?: string): Promise<boolean>;
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```
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#### 3.4.2 文件操作工具
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```typescript
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// 文件选择
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export async function selectFile(accept?: string, limit?: number): Promise<File | void>;
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// 文件解码
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export async function decodeTextFile(file: File): Promise<string | undefined>;
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// 文本转二进制
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export function textToBlob(text: string): Blob | undefined;
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// 文件下载
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export function downloadFile(url: string, name?: string): void;
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```
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## 4. 从零开发实现过程
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### 4.1 第一步:创建基础组件结构
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```vue
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<script setup lang="ts">
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// 1. 定义组件属性
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type Props = {
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id: string; // 场景ID
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};
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const props = defineProps<Props>();
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// 2. 基础状态管理
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const title = ref<string>('');
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const editable = ref<boolean>(false);
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</script>
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<template>
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<a-layout class="full">
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<!-- 头部区域 -->
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<a-layout-header class="p-16" style="height: 64px">
|
||
<!-- 标题和操作按钮 -->
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</a-layout-header>
|
||
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||
<!-- 主体区域 -->
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<a-layout class="p-16">
|
||
<!-- 左侧面板 -->
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<a-layout-sider :width="320">
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||
<!-- 选项卡内容 -->
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</a-layout-sider>
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||
|
||
<!-- 编辑器区域 -->
|
||
<a-layout-content>
|
||
<div ref="container" class="editor-container full"></div>
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</a-layout-content>
|
||
</a-layout>
|
||
</a-layout>
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||
</template>
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```
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### 4.2 第二步:集成编辑器服务
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```typescript
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// 1. 导入编辑器服务
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import { EditorService } from '@core/editor.service';
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// 2. 创建编辑器实例
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const container = shallowRef<HTMLDivElement>();
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const editor = shallowRef<EditorService>();
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// 3. 组件挂载时初始化编辑器
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onMounted(() => {
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editor.value = new EditorService(container.value!);
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});
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// 4. 设置依赖注入
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const EDITOR_KEY = Symbol('editor-key');
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provide(EDITOR_KEY, editor);
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```
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### 4.3 第三步:实现场景数据管理
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```typescript
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// 1. 导入API
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import { getSceneById, pushSceneById } from '@api/scene';
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// 2. 读取场景数据
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const readScene = async () => {
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const res = await getSceneById(props.id);
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title.value = res?.label ?? '';
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editor.value?.load(res?.json, editable.value);
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};
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// 3. 推送场景数据
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const pushScene = async () => {
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const res = await pushSceneById(props.id);
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if (!res) return Promise.reject();
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message.success(t('场景推送成功'));
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return Promise.resolve();
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};
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// 4. 监听场景ID变化
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watch(
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() => props.id,
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() => readScene(),
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{ immediate: true, flush: 'post' },
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);
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```
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### 4.4 第四步:实现文件导入导出
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```typescript
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// 1. 导入工具函数
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import { decodeTextFile, downloadFile, selectFile, textToBlob } from '@core/utils';
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// 2. 导入场景文件
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const importScene = async () => {
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const file = await selectFile('.scene');
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if (!file?.size) return;
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const json = await decodeTextFile(file);
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||
editor.value?.load(json, editable.value);
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||
};
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// 3. 导出场景文件
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const exportScene = () => {
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const json = editor.value?.save();
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if (!json) return;
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const blob = textToBlob(json);
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||
if (!blob?.size) return;
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const url = URL.createObjectURL(blob);
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downloadFile(url, `${title.value || 'unknown'}.scene`);
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||
URL.revokeObjectURL(url);
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||
};
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||
```
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### 4.5 第五步:集成管理组件
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```vue
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<template>
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<a-layout-sider :width="320">
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||
<a-tabs type="card">
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<!-- 机器人管理 -->
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||
<a-tab-pane key="1" :tab="$t('机器人')">
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<RobotGroups
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v-if="editor"
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||
:token="EDITOR_KEY"
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||
:sid="id"
|
||
:editable="editable"
|
||
:current="current?.id"
|
||
@change="selectRobot"
|
||
show-group-edit
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||
/>
|
||
</a-tab-pane>
|
||
|
||
<!-- 库区管理 -->
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||
<a-tab-pane key="2" :tab="$t('库区')">
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||
<PenGroups v-if="editor" :token="EDITOR_KEY" :current="current?.id" only-area1 />
|
||
</a-tab-pane>
|
||
|
||
<!-- 高级组管理 -->
|
||
<a-tab-pane key="3" :tab="$t('高级组')">
|
||
<PenGroups v-if="editor" :token="EDITOR_KEY" :current="current?.id" />
|
||
</a-tab-pane>
|
||
</a-tabs>
|
||
</a-layout-sider>
|
||
</template>
|
||
```
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### 4.6 第六步:实现选中元素监听
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```typescript
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// 1. 监听编辑器选中元素
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watch(
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() => editor.value?.selected.value[0],
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||
(v) => {
|
||
const pen = editor.value?.getPenById(v);
|
||
if (pen?.id) {
|
||
current.value = { type: pen.name as 'point' | 'line' | 'area', id: pen.id };
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (current.value?.type === 'robot') return;
|
||
current.value = undefined;
|
||
},
|
||
);
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||
// 2. 计算选中元素类型
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const isRobot = computed(() => current.value?.type === 'robot');
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||
const isPoint = computed(() => current.value?.type === 'point');
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||
const isRoute = computed(() => current.value?.type === 'line');
|
||
const isArea = computed(() => current.value?.type === 'area');
|
||
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||
// 3. 机器人选择处理
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||
const selectRobot = (id: string) => {
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||
current.value = { type: 'robot', id };
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||
editor.value?.inactive();
|
||
};
|
||
```
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### 4.7 第七步:添加工具栏和详情卡片
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```vue
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<template>
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||
<!-- 工具栏 -->
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||
<div v-if="editable" class="toolbar-container">
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||
<EditorToolbar v-if="editor" :token="EDITOR_KEY" :id="id" />
|
||
</div>
|
||
|
||
<!-- 详情卡片 -->
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||
<template v-if="current?.id">
|
||
<a-float-button style="top: 80px; right: 16px" shape="square" @click="show = !show">
|
||
<template #icon><i class="icon detail" /></template>
|
||
</a-float-button>
|
||
|
||
<div v-if="show" class="card-container">
|
||
<RobotDetailCard v-if="isRobot" :token="EDITOR_KEY" :current="current.id" />
|
||
|
||
<template v-if="isPoint">
|
||
<PointEditCard v-if="editable" :token="EDITOR_KEY" :id="current.id" />
|
||
<PointDetailCard v-else :token="EDITOR_KEY" :current="current.id" />
|
||
</template>
|
||
|
||
<!-- 其他卡片类型... -->
|
||
</div>
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||
</template>
|
||
</template>
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||
```
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## 5. 子组件详细分析
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### 5.1 RobotGroups 组件
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**功能**: 管理机器人组和单个机器人
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**核心特性**:
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- 机器人组的增删改查
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- 机器人的添加、注册、移除
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- 批量操作支持(全选、批量移除)
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||
- 搜索过滤功能
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||
**关键实现**:
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```typescript
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// 机器人列表获取
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const robots = computed<RobotInfo[]>(() => editor.value.robots.filter(({ label }) => label.includes(keyword.value)));
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||
// 批量选择管理
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const selected = reactive<Set<RobotInfo['id']>>(new Set());
|
||
const selectAll = (checked: boolean) => {
|
||
if (checked) {
|
||
robots.value.forEach(({ id }) => selected.add(id));
|
||
} else {
|
||
selected.clear();
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||
}
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||
};
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```
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||
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### 5.2 PenGroups 组件
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||
**功能**: 管理点位、路线、区域等绘制元素
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**核心特性**:
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- 分类显示不同类型的元素(点位、路线、区域)
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||
- 支持筛选特定类型(如仅显示库区)
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||
- 搜索过滤功能
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||
- 点击选中功能
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|
||
**关键实现**:
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||
```typescript
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||
// 点位列表
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const points = computed<MapPen[]>(() =>
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||
editor.value.points.value.filter(({ label }) => label?.includes(keyword.value)),
|
||
);
|
||
|
||
// 区域列表(按类型分组)
|
||
const areas = computed<MapPen[]>(() => editor.value.areas.value.filter(({ label }) => label?.includes(keyword.value)));
|
||
```
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||
### 5.3 EditorToolbar 组件
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||
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||
**功能**: 提供编辑工具栏
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||
**核心特性**:
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||
- 区域添加工具(库区、互斥区、非互斥区)
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||
- 场景保存功能
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||
- 撤销/重做操作
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||
- 删除操作
|
||
|
||
**关键实现**:
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```typescript
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||
// 区域添加模式
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||
const mode = ref<MapAreaType>();
|
||
watch(editor.value.mouseBrush, (v) => {
|
||
if (!mode.value) return;
|
||
const [p1, p2] = v ?? [];
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||
if (isEmpty(p1) || isEmpty(p2)) return;
|
||
editor.value.addArea(p1, p2, mode.value);
|
||
mode.value = undefined;
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||
});
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||
```
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||
## 6. 样式设计分析
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### 6.1 布局结构
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- **头部**: 固定高度64px,包含标题和操作按钮
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- **主体**: 左侧面板320px宽度,右侧编辑器自适应
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||
- **工具栏**: 固定在底部中央,悬浮显示
|
||
- **详情卡片**: 固定在右侧,320px宽度,悬浮显示
|
||
|
||
### 6.2 核心样式
|
||
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||
```scss
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.editor-container {
|
||
background-color: transparent !important;
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||
}
|
||
|
||
.toolbar-container {
|
||
position: fixed;
|
||
bottom: 40px;
|
||
left: 50%;
|
||
z-index: 100;
|
||
transform: translateX(-50%);
|
||
}
|
||
|
||
.card-container {
|
||
position: fixed;
|
||
top: 80px;
|
||
right: 64px;
|
||
z-index: 100;
|
||
width: 320px;
|
||
height: calc(100% - 96px);
|
||
overflow: visible;
|
||
pointer-events: none;
|
||
|
||
& > * {
|
||
pointer-events: all;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
## 7. 维护和调试指南
|
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||
### 7.1 常见问题排查
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#### 问题1: 场景数据加载失败
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**排查步骤**:
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1. 检查 `props.id` 是否正确传入
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2. 检查 `getSceneById` API 是否正常响应
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||
3. 检查编辑器服务是否正确初始化
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||
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||
#### 问题2: 编辑器功能异常
|
||
|
||
**排查步骤**:
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||
1. 检查 `container` 元素是否正确获取
|
||
2. 检查 `EditorService` 是否正确实例化
|
||
3. 检查依赖注入是否正常工作
|
||
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||
#### 问题3: 文件导入导出失败
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||
|
||
**排查步骤**:
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||
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||
1. 检查工具函数是否正确导入
|
||
2. 检查文件格式是否正确
|
||
3. 检查浏览器兼容性
|
||
|
||
### 7.2 性能优化建议
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|
||
1. **使用 shallowRef**: 对于大对象使用 `shallowRef` 避免深度响应式
|
||
2. **组件懒加载**: 使用 `v-if` 控制组件渲染时机
|
||
3. **事件防抖**: 对于频繁触发的事件(如搜索)使用防抖
|
||
4. **内存管理**: 及时清理事件监听器和定时器
|
||
|
||
### 7.3 扩展开发指南
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|
||
#### 添加新的元素类型
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||
1. 在 `EditorService` 中添加对应的管理方法
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2. 在 `PenGroups` 组件中添加新的分组
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||
3. 创建对应的详情卡片组件
|
||
4. 在主组件中添加类型判断逻辑
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||
#### 添加新的工具
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||
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||
1. 在 `EditorToolbar` 组件中添加工具按钮
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||
2. 在 `EditorService` 中实现对应功能
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||
3. 处理工具状态管理和交互逻辑
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## 8. 总结
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||
这个场景编辑器组件是一个功能完整、架构清晰的复杂组件,主要特点:
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||
1. **模块化设计**: 通过子组件分离不同功能模块
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||
2. **服务化架构**: 核心逻辑封装在 EditorService 中
|
||
3. **响应式状态管理**: 使用 Vue 3 的响应式系统管理复杂状态
|
||
4. **依赖注入**: 通过 provide/inject 实现服务共享
|
||
5. **文件操作**: 完整的文件导入导出功能
|
||
6. **用户体验**: 良好的交互设计和视觉反馈
|
||
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||
对于维护和扩展这个组件,需要重点关注:
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||
- EditorService 的 API 设计和实现
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- 各子组件之间的通信机制
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||
- 状态管理的一致性
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||
- 性能优化和内存管理
|
||
</rewritten_file>
|