# 机器人运动监控组件详细分析 ## 1. 组件架构概述 ### 1.1 核心组件结构 `movement-supervision.vue` 是机器人运动监控的主要组件,负责实时显示机器人在场景中的位置和状态。 ```typescript // 组件核心属性 type Props = { sid: string; // 场景ID id?: string; // 机器人组ID(可选) }; ``` ### 1.2 依赖服务架构 - **EditorService**: 基于Meta2D的场景编辑器服务 - **WebSocket服务**: 提供实时数据通信 - **场景API服务**: 处理场景数据的增删改查 ## 2. 组件生命周期详解 ### 2.1 组件初始化流程 ```typescript onMounted(async () => { await readScene(); // 步骤1: 加载场景数据 await editor.value?.initRobots(); // 步骤2: 初始化机器人 await monitorScene(); // 步骤3: 建立WebSocket监控 }); ``` #### 步骤1: readScene() - 场景数据加载 ```typescript const readScene = async () => { const res = props.id ? await getSceneByGroupId(props.id, props.sid) : await getSceneById(props.sid); title.value = res?.label ?? ''; editor.value?.load(res?.json); }; ``` **关键问题点**: 每个页面实例都独立调用API获取场景数据,可能导致: - 不同时间点获取的数据版本不一致 - 网络延迟造成的数据获取时差 - 场景数据在获取期间被其他页面修改 #### 步骤2: initRobots() - 机器人初始化 ```typescript public async initRobots(): Promise { await Promise.all( this.robots.map(async ({ id, label, type }) => { const pen: MapPen = { ...this.#mapRobotImage(type, true), id, name: 'robot', tags: ['robot'], x: 0, // 关键: 初始位置固定为(0,0) y: 0, // 关键: 初始位置固定为(0,0) width: 74, height: 74, lineWidth: 1, robot: { type }, visible: false, // 关键: 初始状态为不可见 text: label, textTop: -24, whiteSpace: 'nowrap', ellipsis: false, locked: LockState.Disable, }; await this.addPen(pen, false, true, true); }), ); } ``` **问题分析**: - 所有机器人初始位置都设为`(0,0)` - 初始状态为`visible: false`,需要WebSocket数据才能显示 - 如果WebSocket连接延迟,不同页面的机器人可能长时间处于不可见状态 #### 步骤3: monitorScene() - WebSocket监控建立 ```typescript const monitorScene = async () => { client.value?.close(); // 关闭之前的连接 const ws = await monitorSceneById(props.sid); // 创建新连接 if (isNil(ws)) return; ws.onmessage = (e) => { const { id, x, y, active, angle, path, ...rest } = JSON.parse(e.data || '{}'); if (!editor.value?.checkRobotById(id)) return; // 验证机器人存在 editor.value?.updateRobot(id, rest); // 更新机器人基本信息 if (isNil(x) || isNil(y)) { // 关键逻辑: 无位置信息时隐藏机器人 editor.value.updatePen(id, { visible: false }); } else { // 关键逻辑: 有位置信息时更新位置并显示 editor.value.refreshRobot(id, { x, y, active, angle, path }); } }; client.value = ws; }; ``` ## 3. 机器人实时移动机制深度分析 ### 3.1 WebSocket消息处理流程 每当接收到WebSocket消息时,会执行以下处理逻辑: 1. **消息解析**: 将JSON字符串解析为`RobotRealtimeInfo`对象 2. **机器人验证**: 调用`checkRobotById(id)`验证机器人是否存在 3. **基本信息更新**: 调用`updateRobot(id, rest)`更新电量、状态等信息 4. **位置处理**: 根据坐标是否存在进行不同处理 ### 3.2 位置更新核心逻辑: refreshRobot() ```typescript public refreshRobot(id: RobotInfo['id'], info: Partial): void { const pen = this.getPenById(id); const { rotate: or, robot } = pen ?? {}; if (!robot?.type) return; // 获取当前机器人位置 const { x: ox, y: oy } = this.getPenRect(pen!); // 解析新的位置信息(默认值为37,37是机器人中心点) const { x: cx = 37, y: cy = 37, active, angle, path: points } = info; // 关键坐标转换: 从中心点坐标转换为左上角坐标 const x = cx - 37; // 机器人宽度74,中心偏移37 const y = cy - 37; // 机器人高度74,中心偏移37 const rotate = angle ?? or; // 角度更新 // 路径坐标转换 const path = points?.map((p) => ({ x: p.x - cx, y: p.y - cy })) ?? // 新路径相对于机器人中心 robot.path?.map((p) => ({ x: p.x + ox! - x, y: p.y + oy! - y })); // 旧路径坐标调整 const o = { ...robot, ...omitBy({ active, path }, isNil) }; if (isNil(active)) { // active为null时,只更新位置不改变图标 this.setValue( { id, x, y, rotate, robot: o, visible: true }, { render: true, history: false, doEvent: false } ); } else { // active有值时,同时更新图标状态(运行/停止状态图标不同) this.setValue( { id, ...this.#mapRobotImage(robot.type, active), x, y, rotate, robot: o, visible: true }, { render: true, history: false, doEvent: false } ); } } ``` ### 3.3 机器人图标映射逻辑 ```typescript #mapRobotImage( type: RobotType, active?: boolean, ): Required> { const theme = this.data().theme; const image = import.meta.env.BASE_URL + (active ? `/robot/${type}-active-${theme}.png` : `/robot/${type}-${theme}.png`); return { image, iconWidth: 34, iconHeight: 54, iconTop: -5 }; } ``` ### 3.4 机器人绘制函数 ```typescript function drawRobot(ctx: CanvasRenderingContext2D, pen: MapPen): void { const theme = sTheme.editor; const { lineWidth: s = 1 } = pen.calculative ?? {}; const { x = 0, y = 0, width: w = 0, height: h = 0, rotate: deg = 0 } = pen.calculative?.worldRect ?? {}; const { active, path } = pen.robot ?? {}; if (!active) return; // 关键: 非活跃状态不绘制路径 const ox = x + w / 2; // 机器人中心X坐标 const oy = y + h / 2; // 机器人中心Y坐标 ctx.save(); // 绘制机器人本体(椭圆) ctx.ellipse(ox, oy, w / 2, h / 2, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = get(theme, 'robot.fill') ?? ''; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = get(theme, 'robot.stroke') ?? ''; ctx.stroke(); // 绘制运动路径 if (path?.length) { ctx.strokeStyle = get(theme, 'robot.line') ?? ''; ctx.lineCap = 'round'; ctx.lineWidth = s * 4; ctx.setLineDash([s * 5, s * 10]); // 虚线样式 ctx.translate(ox, oy); ctx.rotate((-deg * Math.PI) / 180); // 根据机器人角度旋转 // 绘制路径线条 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); path.forEach((d) => ctx.lineTo(d.x * s, d.y * s)); ctx.stroke(); // 绘制路径终点箭头 const { x: ex1 = 0, y: ey1 = 0 } = nth(path, -1) ?? {}; const { x: ex2 = 0, y: ey2 = 0 } = nth(path, -2) ?? {}; const r = Math.atan2(ey1 - ey2, ex1 - ex2) + Math.PI; ctx.setLineDash([0]); ctx.translate(ex1 * s, ey1 * s); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(Math.cos(r + Math.PI / 4) * s * 10, Math.sin(r + Math.PI / 4) * s * 10); ctx.lineTo(0, 0); ctx.lineTo(Math.cos(r - Math.PI / 4) * s * 10, Math.sin(r - Math.PI / 4) * s * 10); ctx.stroke(); ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); } ctx.restore(); } ``` ## 4. 多页面位置不一致问题深度分析 ### 4.1 根本原因:缺乏全局状态同步机制 每个页面实例都是完全独立的,具体表现为: 1. **独立的EditorService实例** - 每个页面创建独立的`new EditorService(container.value!)` - 各自维护独立的机器人状态映射`#robotMap` - 无法共享机器人位置信息 2. **独立的WebSocket连接** - 每个页面调用`monitorSceneById(props.sid)`创建独立连接 - 服务器可能向不同连接推送不同时间点的数据 - 网络延迟导致消息到达时间不同 ### 4.2 具体问题场景分析 #### 场景1: 初始化时间差异 ```typescript // 页面A在时间T1执行 onMounted(async () => { await readScene(); // T1时刻的场景数据 await initRobots(); // 创建机器人,位置(0,0),visible:false await monitorScene(); // T1+100ms建立WebSocket }); // 页面B在时间T2执行(T2 > T1) onMounted(async () => { await readScene(); // T2时刻的场景数据(可能已更新) await initRobots(); // 创建机器人,位置(0,0),visible:false await monitorScene(); // T2+80ms建立WebSocket }); ``` **结果**: 两个页面获取的初始场景数据可能不同,机器人列表或配置存在差异。 #### 场景2: WebSocket消息时序差异 ```typescript // WebSocket消息处理逻辑 ws.onmessage = (e) => { const { id, x, y, active, angle, path, ...rest } = JSON.parse(e.data || '{}'); if (isNil(x) || isNil(y)) { // 关键问题: 无坐标消息会隐藏机器人 editor.value.updatePen(id, { visible: false }); } else { editor.value.refreshRobot(id, { x, y, active, angle, path }); } }; ``` **问题分析**: - 页面A先收到有坐标的消息,机器人显示在位置(100, 200) - 页面B后收到无坐标的消息,机器人被隐藏 - 页面C收到旧的坐标消息,机器人显示在位置(80, 150) #### 场景3: 坐标转换精度问题 ```typescript // refreshRobot中的坐标转换 const { x: cx = 37, y: cy = 37, active, angle, path: points } = info; const x = cx - 37; // 默认值37导致的问题 const y = cy - 37; // 当服务器发送的坐标为null/undefined时 // cx和cy都会使用默认值37,导致机器人位置为(0,0) ``` **问题**: 不同页面接收到的消息中坐标字段可能为`null`、`undefined`或有效数值,默认值处理导致位置计算不一致。 #### 场景4: 机器人状态检查差异 ```typescript if (!editor.value?.checkRobotById(id)) return; // checkRobotById实现 public checkRobotById(id: RobotInfo['id']): boolean { return this.#robotMap.has(id); } ``` **问题**: 不同页面的`#robotMap`内容可能不同,导致某些页面忽略特定机器人的更新消息。 ### 4.3 路径绘制不一致问题 ```typescript // 路径坐标转换逻辑 const path = points?.map((p) => ({ x: p.x - cx, y: p.y - cy })) ?? // 新路径处理 robot.path?.map((p) => ({ x: p.x + ox! - x, y: p.y + oy! - y })); // 旧路径处理 ``` **问题分析**: 1. 新路径使用`p.x - cx, p.y - cy`进行坐标转换 2. 旧路径使用`p.x + ox! - x, p.y + oy! - y`进行坐标转换 3. 两种转换方式在特定情况下可能产生不同结果 4. 不同页面可能处于新旧路径的不同阶段 ### 4.4 渲染状态不同步 ```typescript // setValue方法的渲染参数 this.setValue( { id, x, y, rotate, robot: o, visible: true }, { render: true, history: false, doEvent: false }, // 立即渲染,不记录历史 ); ``` **问题**: - `render: true`表示立即重新渲染 - 不同页面的渲染时机不同步 - 可能出现某个页面正在渲染时收到新消息的情况 ## 5. 解决方案详细设计 ### 5.1 方案一: 全局状态管理器 ```typescript /** * 全局机器人状态管理器 * 单例模式,确保所有页面共享同一份状态 */ class GlobalRobotStateManager { private static instance: GlobalRobotStateManager; // 存储所有机器人的最新状态 private robotStates = new Map(); // 订阅者列表,用于通知状态变化 private subscribers = new Set<(robotId: string, info: RobotRealtimeInfo) => void>(); // 连接管理,避免重复连接 private connections = new Map(); static getInstance(): GlobalRobotStateManager { if (!this.instance) { this.instance = new GlobalRobotStateManager(); } return this.instance; } /** * 订阅机器人状态变化 */ subscribe(callback: (robotId: string, info: RobotRealtimeInfo) => void): () => void { this.subscribers.add(callback); // 立即推送当前所有机器人状态 this.robotStates.forEach((info, robotId) => { callback(robotId, info); }); // 返回取消订阅函数 return () => this.subscribers.delete(callback); } /** * 更新机器人状态并通知所有订阅者 */ updateRobotState(robotId: string, info: RobotRealtimeInfo): void { // 合并状态更新 const currentState = this.robotStates.get(robotId) || ({} as RobotRealtimeInfo); const newState = { ...currentState, ...info }; this.robotStates.set(robotId, newState); // 通知所有订阅者 this.subscribers.forEach((callback) => { try { callback(robotId, newState); } catch (error) { console.error('机器人状态更新回调执行失败:', error); } }); } /** * 获取或创建WebSocket连接(复用连接) */ async getOrCreateConnection(sceneId: string): Promise { // 检查现有连接 const existingConnection = this.connections.get(sceneId); if (existingConnection && existingConnection.readyState === WebSocket.OPEN) { return existingConnection; } try { const ws = await monitorSceneById(sceneId); if (!ws) return null; // 设置消息处理 ws.onmessage = (e) => { try { const robotInfo = JSON.parse(e.data || '{}') as RobotRealtimeInfo; this.updateRobotState(robotInfo.id, robotInfo); } catch (error) { console.error('WebSocket消息解析失败:', error); } }; // 设置连接关闭处理 ws.onclose = () => { this.connections.delete(sceneId); }; // 存储连接 this.connections.set(sceneId, ws); return ws; } catch (error) { console.error('创建WebSocket连接失败:', error); return null; } } } ``` ### 5.2 方案二: 改进的组件实现 ```typescript // 改进后的movement-supervision.vue核心逻辑 ``` ### 5.3 方案三: EditorService增强 ```typescript // 为EditorService添加状态缓存和同步机制 export class EditorService extends Meta2d { // 添加状态缓存 private robotStateCache = new Map(); /** * 改进的坐标转换方法 */ private normalizeCoordinates(info: Partial): { x: number; y: number } | null { const { x: cx, y: cy } = info; // 严格的坐标验证 if (typeof cx !== 'number' || typeof cy !== 'number' || isNaN(cx) || isNaN(cy) || cx < 0 || cy < 0) { return null; // 返回null表示无效坐标 } // 坐标转换:从中心点转换为左上角 return { x: cx - 37, // 机器人宽度74,中心偏移37 y: cy - 37, // 机器人高度74,中心偏移37 }; } /** * 改进的refreshRobot方法 */ public refreshRobot(id: RobotInfo['id'], info: Partial): void { const pen = this.getPenById(id); const { rotate: or, robot } = pen ?? {}; if (!robot?.type) return; // 使用改进的坐标转换 const coords = this.normalizeCoordinates(info); // 无效坐标处理 if (!coords) { this.setValue({ id, visible: false }, { render: true, history: false, doEvent: false }); return; } const { x, y } = coords; const { active, angle, path: points } = info; const rotate = angle ?? or; // 路径处理优化 let path: Point[] | undefined; if (points && Array.isArray(points)) { // 新路径:相对于机器人中心的坐标 path = points.map((p) => ({ x: (p.x || 0) - (info.x || 37), y: (p.y || 0) - (info.y || 37), })); } else if (robot.path) { // 保持原有路径,但需要调整坐标 const { x: ox, y: oy } = this.getPenRect(pen!); path = robot.path.map((p) => ({ x: p.x + ox - x, y: p.y + oy - y, })); } const robotState = { ...robot, ...omitBy({ active, path }, isNil) }; // 根据active状态决定渲染方式 if (typeof active === 'boolean') { // 有明确的活跃状态,更新图标 this.setValue( { id, ...this.#mapRobotImage(robot.type, active), x, y, rotate, robot: robotState, visible: true, }, { render: true, history: false, doEvent: false }, ); } else { // 无活跃状态信息,只更新位置 this.setValue( { id, x, y, rotate, robot: robotState, visible: true }, { render: true, history: false, doEvent: false }, ); } } } ``` ## 6. 性能优化建议 ### 6.1 渲染优化 - 使用`requestAnimationFrame`批量处理渲染更新 - 实现视口裁剪,只渲染可见区域的机器人 - 添加机器人状态变化的diff检测,避免无效渲染 ### 6.2 内存管理 - 定期清理过期的机器人状态缓存 - 使用WeakMap存储临时状态,避免内存泄漏 - 在组件卸载时正确清理WebSocket连接和事件监听器 ### 6.3 网络优化 - 实现WebSocket连接池,复用连接 - 添加消息压缩,减少网络传输量 - 使用心跳机制检测连接状态 ## 7. 总结 机器人运动监控组件的多页面位置不一致问题主要源于: 1. **架构设计缺陷**: 缺乏全局状态管理,每个页面独立维护状态 2. **WebSocket连接独立性**: 多个连接可能接收到不同时间点的数据 3. **初始化时序问题**: 不同页面的初始化时间不同,导致状态基线不一致 4. **坐标转换逻辑**: 默认值处理和坐标转换在边界情况下存在问题 5. **状态验证不足**: 缺乏对接收数据的有效性验证 通过实施全局状态管理、WebSocket连接复用、状态缓存机制和坐标转换优化等解决方案,可以有效解决这些问题,确保多页面间机器人位置的一致性。