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# 编辑器服务核心架构分析
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## 1. 概述
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`EditorService` 是整个场景编辑器的核心服务类,继承自 `Meta2d` 图形引擎。它负责管理场景中的所有元素(机器人、点位、路线、区域),处理用户交互,以及场景数据的序列化和反序列化。
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```typescript
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export class EditorService extends Meta2d {
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// 继承 Meta2d 获得强大的 2D 图形渲染能力
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}
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```
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## 2. 核心架构分析
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### 2.1 继承架构
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```
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EditorService
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↓ 继承
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Meta2d (第三方图形引擎)
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↓ 提供
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- Canvas 渲染能力
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- 图形元素管理
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- 事件系统
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- 坐标变换
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- 撤销重做
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```
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### 2.2 核心组成模块
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1. **场景文件管理** - 序列化/反序列化
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2. **机器人管理** - 机器人组和个体管理
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3. **点位管理** - 各种类型点位的创建和管理
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4. **路线管理** - 连接点位的路径管理
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5. **区域管理** - 矩形区域的创建和管理
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6. **实时交互** - 鼠标事件处理和状态管理
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7. **自定义绘制** - Canvas 绘制函数
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8. **事件监听** - 编辑器状态变化监听
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## 3. 场景文件管理详解
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### 3.1 场景数据结构
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```typescript
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type StandardScene = {
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robotGroups?: RobotGroup[]; // 机器人组
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robots?: RobotInfo[]; // 机器人列表
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points?: StandardScenePoint[]; // 点位数据
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routes?: StandardSceneRoute[]; // 路线数据
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areas?: StandardSceneArea[]; // 区域数据
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blocks?: any[]; // 其他块数据
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};
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```
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### 3.2 场景加载过程(为什么场景文件能生成对应区域)
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#### 3.2.1 加载入口函数
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```typescript
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public async load(map?: string, editable = false, detail?: Partial<GroupSceneDetail>): Promise<void> {
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// 1. 解析 JSON 字符串为场景对象
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const scene: StandardScene = map ? JSON.parse(map) : {};
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// 2. 如果有组详情,优先使用组数据
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if (!isEmpty(detail?.group)) {
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scene.robotGroups = [detail.group];
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scene.robots = detail.robots;
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}
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// 3. 提取各类数据
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const { robotGroups, robots, points, routes, areas } = scene;
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// 4. 初始化编辑器
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this.open(); // 打开 Meta2d 画布
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this.setState(editable); // 设置编辑状态
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// 5. 按顺序加载各类元素
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this.#loadRobots(robotGroups, robots); // 加载机器人
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await this.#loadScenePoints(points); // 加载点位
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this.#loadSceneRoutes(routes); // 加载路线
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await this.#loadSceneAreas(areas); // 加载区域 ⭐
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// 6. 清空历史记录
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this.store.historyIndex = undefined;
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this.store.histories = [];
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}
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```
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#### 3.2.2 区域加载详细过程
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```typescript
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async #loadSceneAreas(areas?: StandardSceneArea[]): Promise<void> {
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if (!areas?.length) return;
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// 并行处理所有区域
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await Promise.all(
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areas.map(async (v) => {
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// 1. 从场景数据中提取区域信息
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const { id, name, desc, x, y, w, h, type, points, routes, properties } = v;
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// 2. 调用 addArea 方法在画布上创建实际的图形对象
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await this.addArea(
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{ x, y }, // 左上角坐标
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{ x: x + w, y: y + h }, // 右下角坐标
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type, // 区域类型
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id // 区域ID
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);
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// 3. 设置区域的详细属性
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this.setValue(
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{
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id,
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label: name, // 显示名称
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desc, // 描述
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properties, // 自定义属性
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area: { type, points, routes } // 区域特定数据
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},
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{ render: false, history: false, doEvent: false }
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|
);
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})
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|
);
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}
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```
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**关键理解点**:
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- 场景文件中的 `areas` 数组包含了所有区域的完整信息
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- 每个区域包含位置 `(x, y, w, h)`、类型 `type`、关联的点位和路线
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- `addArea` 方法负责在 Canvas 上创建实际的可视化图形
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- `setValue` 方法设置图形对象的业务属性
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## 4. 区域绘制原理详解(为什么可以在页面画一个区域)
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### 4.1 鼠标事件监听系统
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```typescript
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// 鼠标事件主题
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readonly #mouse$$ = new Subject<{ type: 'click' | 'mousedown' | 'mouseup'; value: Point }>();
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// 点击事件流
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public readonly mouseClick = useObservable<Point>(
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this.#mouse$$.pipe(
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filter(({ type }) => type === 'click'),
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debounceTime(100),
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map(({ value }) => value),
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),
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);
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// 拖拽事件流 ⭐ 关键!这是画区域的核心
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public readonly mouseBrush = useObservable<[Point, Point]>(
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this.#mouse$$.pipe(
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|
filter(({ type }) => type === 'mousedown'), // 监听鼠标按下
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switchMap(({ value: s }) =>
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|
this.#mouse$$.pipe(
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|
filter(({ type }) => type === 'mouseup'), // 监听鼠标抬起
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|
map(({ value: e }) => <[Point, Point]>[s, e]), // 返回起始和结束点
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|
),
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),
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|
),
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|
);
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```
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### 4.2 工具栏组件中的区域创建监听
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```typescript
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// 在 EditorToolbar 组件中
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const mode = ref<MapAreaType>();
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// 监听鼠标拖拽事件
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watch(editor.value.mouseBrush, (v) => {
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if (!mode.value) return; // 如果没有选择区域工具,不处理
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const [p1, p2] = v ?? []; // 获取起始点和结束点
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if (isEmpty(p1) || isEmpty(p2)) return; // 验证点位有效性
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// 调用编辑器服务创建区域 ⭐
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editor.value.addArea(p1, p2, mode.value);
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mode.value = undefined; // 重置工具状态
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|
});
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```
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### 4.3 addArea 方法详细实现
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```typescript
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public async addArea(p1: Point, p2: Point, type = MapAreaType.库区, id?: string) {
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// 1. 获取当前缩放比例
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const scale = this.data().scale ?? 1;
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// 2. 计算区域宽高
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const w = Math.abs(p1.x - p2.x);
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const h = Math.abs(p1.y - p2.y);
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// 3. 最小尺寸检查(防止创建过小的区域)
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if (w * scale < 50 || h * scale < 60) return;
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// 4. 准备关联数据
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const points = new Array<string>();
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const routes = new Array<string>();
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if (!id) {
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id = s8(); // 生成唯一ID
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const selected = <MapPen[]>this.store.active; // 获取当前选中的元素
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// 5. 根据区域类型自动关联相关元素
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switch (type) {
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case MapAreaType.库区:
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|
// 库区只关联动作点
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selected?.filter(({ point }) => point?.type === MapPointType.动作点)
|
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|
.forEach(({ id }) => points.push(id!));
|
|||
|
break;
|
|||
|
case MapAreaType.互斥区:
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|||
|
// 互斥区关联所有点位和路线
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|
selected?.filter(({ point }) => point?.type)
|
|||
|
.forEach(({ id }) => points.push(id!));
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|||
|
selected?.filter(({ route }) => route?.type)
|
|||
|
.forEach(({ id }) => routes.push(id!));
|
|||
|
break;
|
|||
|
case MapAreaType.非互斥区:
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|||
|
// 非互斥区只关联点位
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|||
|
selected?.filter(({ point }) => point?.type)
|
|||
|
.forEach(({ id }) => points.push(id!));
|
|||
|
break;
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|
}
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|||
|
}
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// 6. 创建区域图形对象
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const pen: MapPen = {
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id,
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name: 'area', // 图形类型标识
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tags: ['area', `area-${type}`], // 标签用于查找和分类
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label: `A${id}`, // 显示标签
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|
x: Math.min(p1.x, p2.x), // 左上角 X
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|
y: Math.min(p1.y, p2.y), // 左上角 Y
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width: w, // 宽度
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height: h, // 高度
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|
lineWidth: 1, // 边框宽度
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|
area: { type, points, routes }, // 区域业务数据
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|
locked: LockState.DisableMoveScale, // 锁定状态(禁止移动缩放)
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|
};
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|
// 7. 添加到画布并设置层级
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const area = await this.addPen(pen, true, true, true);
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this.bottom(area); // 将区域放到最底层
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|
}
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```
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**关键理解点**:
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1. **事件流处理**:通过 RxJS 的事件流来处理鼠标拖拽
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2. **坐标计算**:将鼠标坐标转换为画布坐标系中的区域
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3. **图形对象创建**:创建符合 Meta2d 要求的图形对象
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4. **层级管理**:区域作为背景层,放在最底层
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|
5. **状态管理**:自动关联当前选中的相关元素
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## 5. 自定义绘制系统
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### 5.1 绘制函数注册
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```typescript
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#register() {
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// 注册基础图形
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this.register({ line: () => new Path2D() });
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|
// 注册自定义绘制函数 ⭐
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this.registerCanvasDraw({
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|
point: drawPoint, // 点位绘制
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line: drawLine, // 路线绘制
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area: drawArea, // 区域绘制 ⭐
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|
robot: drawRobot // 机器人绘制
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|
});
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|
// 注册锚点
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this.registerAnchors({ point: anchorPoint });
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|
// 注册线条绘制函数
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this.addDrawLineFn('bezier2', lineBezier2);
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this.addDrawLineFn('bezier3', lineBezier3);
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|
}
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|
```
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### 5.2 区域绘制函数详解
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```typescript
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function drawArea(ctx: CanvasRenderingContext2D, pen: MapPen): void {
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// 1. 获取主题配置
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const theme = sTheme.editor;
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// 2. 获取绘制参数
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const { active, fontSize = 14, lineHeight = 1.5, fontFamily } = pen.calculative ?? {};
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const { x = 0, y = 0, width: w = 0, height: h = 0 } = pen.calculative?.worldRect ?? {};
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|
const { type } = pen.area ?? {};
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|||
|
const { label = '' } = pen ?? {};
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// 3. 开始绘制
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|
ctx.save();
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|
// 4. 绘制矩形区域
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ctx.rect(x, y, w, h);
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|
// 5. 填充颜色(根据区域类型)
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|
ctx.fillStyle = get(theme, `area.fill-${type}`) ?? '';
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|
ctx.fill();
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|
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|||
|
// 6. 绘制边框(根据激活状态)
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|
ctx.strokeStyle = get(theme, active ? 'area.strokeActive' : `area.stroke-${type}`) ?? '';
|
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|
ctx.stroke();
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|
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|
// 7. 绘制标签文字
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|
ctx.fillStyle = get(theme, 'color') ?? '';
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|
ctx.font = `${fontSize}px/${lineHeight} ${fontFamily}`;
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|
ctx.textAlign = 'center';
|
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|
ctx.textBaseline = 'top';
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|
ctx.fillText(label, x + w / 2, y - fontSize * lineHeight);
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|
|
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|
ctx.restore();
|
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|
}
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|
```
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|
**关键理解点**:
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- Canvas 2D API 直接绘制矩形和文字
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|
- 主题系统提供颜色配置
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|
- 根据区域类型和激活状态使用不同的样式
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|
- 文字标签显示在区域上方
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## 6. 响应式状态管理
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### 6.1 数据流设计
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```typescript
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|
// 变化事件主题
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|
readonly #change$$ = new Subject<boolean>();
|
|||
|
|
|||
|
// 区域列表响应式数据
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|||
|
public readonly areas = useObservable<MapPen[], MapPen[]>(
|
|||
|
this.#change$$.pipe(
|
|||
|
filter((v) => v), // 只响应数据变化事件
|
|||
|
debounceTime(100), // 防抖处理
|
|||
|
map(() => this.find('area')), // 查找所有区域
|
|||
|
),
|
|||
|
{ initialValue: new Array<MapPen>() },
|
|||
|
);
|
|||
|
|
|||
|
// 当前选中元素
|
|||
|
public readonly current = useObservable<MapPen>(
|
|||
|
this.#change$$.pipe(
|
|||
|
debounceTime(100),
|
|||
|
map(() => <MapPen>clone(this.store.active?.[0])),
|
|||
|
),
|
|||
|
);
|
|||
|
```
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|
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|||
|
### 6.2 事件监听系统
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|
```typescript
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|
#listen(e: unknown, v: any) {
|
|||
|
switch (e) {
|
|||
|
case 'opened':
|
|||
|
this.#load(sTheme.theme);
|
|||
|
this.#change$$.next(true); // 触发数据更新
|
|||
|
break;
|
|||
|
|
|||
|
case 'add':
|
|||
|
this.#change$$.next(true); // 元素添加后更新
|
|||
|
break;
|
|||
|
|
|||
|
case 'delete':
|
|||
|
this.#onDelete(v);
|
|||
|
this.#change$$.next(true); // 元素删除后更新
|
|||
|
break;
|
|||
|
|
|||
|
case 'update':
|
|||
|
case 'valueUpdate':
|
|||
|
this.#change$$.next(true); // 元素更新后更新
|
|||
|
break;
|
|||
|
|
|||
|
case 'active':
|
|||
|
case 'inactive':
|
|||
|
this.#change$$.next(false); // 选择状态变化
|
|||
|
break;
|
|||
|
|
|||
|
case 'click':
|
|||
|
case 'mousedown':
|
|||
|
case 'mouseup':
|
|||
|
// 将鼠标事件传递给事件流
|
|||
|
this.#mouse$$.next({ type: e, value: pick(v, 'x', 'y') });
|
|||
|
break;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
```
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|
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|
## 7. 场景保存原理
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### 7.1 保存入口函数
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```typescript
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|
public save(): string {
|
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|
// 1. 构建标准场景对象
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|
const scene: StandardScene = {
|
|||
|
robotGroups: this.robotGroups.value,
|
|||
|
robots: this.robots,
|
|||
|
// 2. 将画布上的图形对象转换为标准格式
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|||
|
points: this.points.value.map((v) => this.#mapScenePoint(v)).filter((v) => !isNil(v)),
|
|||
|
routes: this.routes.value.map((v) => this.#mapSceneRoute(v)).filter((v) => !isNil(v)),
|
|||
|
areas: this.areas.value.map((v) => this.#mapSceneArea(v)).filter((v) => !isNil(v)), // ⭐
|
|||
|
blocks: [],
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
// 3. 序列化为 JSON 字符串
|
|||
|
return JSON.stringify(scene);
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
### 7.2 区域数据映射
|
|||
|
|
|||
|
```typescript
|
|||
|
#mapSceneArea(pen: MapPen): StandardSceneArea | null {
|
|||
|
if (!pen.id || isEmpty(pen.area)) return null;
|
|||
|
|
|||
|
// 1. 提取基础信息
|
|||
|
const { id, label, desc, properties } = pen;
|
|||
|
const { type, points, routes } = pen.area;
|
|||
|
|
|||
|
// 2. 获取区域的实际位置和尺寸
|
|||
|
const { x, y, width, height } = this.getPenRect(pen);
|
|||
|
|
|||
|
// 3. 构建标准区域对象
|
|||
|
const area: StandardSceneArea = {
|
|||
|
id,
|
|||
|
name: label || id,
|
|||
|
desc,
|
|||
|
x, // 左上角 X 坐标
|
|||
|
y, // 左上角 Y 坐标
|
|||
|
w: width, // 宽度
|
|||
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h: height, // 高度
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|||
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type, // 区域类型
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config: {},
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properties,
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|
};
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// 4. 根据区域类型设置关联数据
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|
if (MapAreaType.库区 === type) {
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|||
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// 库区只保存动作点
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area.points = points?.filter((v) =>
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|
this.getPenById(v)?.point?.type === MapPointType.动作点
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|||
|
);
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|
}
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|
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|||
|
if ([MapAreaType.互斥区, MapAreaType.非互斥区].includes(type)) {
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|||
|
// 互斥区和非互斥区保存所有非禁行点
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|||
|
area.points = points?.filter((v) => {
|
|||
|
const { point } = this.getPenById(v) ?? {};
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|||
|
if (isNil(point)) return false;
|
|||
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if (point.type === MapPointType.禁行点) return false;
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|
return true;
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|
});
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|
}
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|
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|||
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if (MapAreaType.互斥区 === type) {
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|
// 互斥区还要保存关联的路线
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|
area.routes = routes?.filter((v) => !isEmpty(this.getPenById(v)?.area));
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|
}
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return area;
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}
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```
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## 8. 机器人管理系统
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### 8.1 机器人数据结构
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```typescript
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// 机器人映射表(响应式)
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readonly #robotMap = reactive<Map<RobotInfo['id'], RobotInfo>>(new Map());
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// 机器人组流
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readonly #robotGroups$$ = new BehaviorSubject<RobotGroup[]>([]);
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public readonly robotGroups = useObservable<RobotGroup[]>(
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this.#robotGroups$$.pipe(debounceTime(300))
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);
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```
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### 8.2 实时机器人更新
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```typescript
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public refreshRobot(id: RobotInfo['id'], info: Partial<RobotRealtimeInfo>): void {
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const pen = this.getPenById(id);
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const { rotate: or, robot } = pen ?? {};
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if (!robot?.type) return;
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// 1. 获取当前位置
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const { x: ox, y: oy } = this.getPenRect(pen!);
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// 2. 解析实时数据
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const { x: cx = 37, y: cy = 37, active, angle, path: points } = info;
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// 3. 计算新位置(机器人中心点偏移)
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const x = cx - 37;
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const y = cy - 37;
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const rotate = angle ?? or;
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// 4. 处理路径数据
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const path = points?.map((p) => ({ x: p.x - cx, y: p.y - cy })) ??
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robot.path?.map((p) => ({ x: p.x + ox! - x, y: p.y + oy! - y }));
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// 5. 更新机器人状态
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const o = { ...robot, ...omitBy({ active, path }, isNil) };
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// 6. 根据激活状态使用不同的更新策略
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if (isNil(active)) {
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// 只更新位置和路径
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this.setValue(
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{ id, x, y, rotate, robot: o, visible: true },
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|
{ render: true, history: false, doEvent: false }
|
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|
);
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} else {
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|
// 同时更新图片资源
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this.setValue(
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|
{
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|
id,
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|
...this.#mapRobotImage(robot.type, active),
|
|||
|
x, y, rotate, robot: o, visible: true
|
|||
|
},
|
|||
|
{ render: true, history: false, doEvent: false }
|
|||
|
);
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|
}
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|
}
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```
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## 9. 点位和路线管理
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### 9.1 点位创建
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```typescript
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public async addPoint(p: Point, type = MapPointType.普通点, id?: string): Promise<void> {
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id ||= s8();
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|
// 1. 创建点位图形对象
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const pen: MapPen = {
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...p, // 坐标
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...this.#mapPoint(type), // 尺寸配置
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|
...this.#mapPointImage(type), // 图片配置
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|
id,
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|
name: 'point',
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|
tags: ['point'],
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|
label: `P${id}`,
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|
point: { type },
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|
};
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|
// 2. 调整坐标到中心点
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|
pen.x! -= pen.width! / 2;
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pen.y! -= pen.height! / 2;
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// 3. 添加到画布
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await this.addPen(pen, false, true, true);
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}
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```
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### 9.2 路线创建
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```typescript
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public addRoute(p: [MapPen, MapPen], type = MapRouteType.直线, id?: string): void {
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const [p1, p2] = p;
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|
if (!p1?.anchors?.length || !p2?.anchors?.length) return;
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// 1. 连接两个点位
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const line = this.connectLine(p1, p2, undefined, undefined, false);
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// 2. 设置ID
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id ||= line.id!;
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|
this.changePenId(line.id!, id);
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// 3. 设置路线属性
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|
const pen: MapPen = { tags: ['route'], route: { type }, lineWidth: 1 };
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|
this.setValue({ id, ...pen }, { render: false, history: false, doEvent: false });
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|
// 4. 更新线条类型
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|
this.updateLineType(line, type);
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|
// 5. 选中并渲染
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this.active(id);
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|
this.render();
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}
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```
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## 10. 主题系统集成
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### 10.1 主题响应
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```typescript
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|
// 监听主题变化
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|
watch(
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|
() => sTheme.theme,
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|
(v) => this.#load(v),
|
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|
{ immediate: true },
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|
);
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|
#load(theme: string): void {
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|
// 1. 设置 Meta2d 主题
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|
this.setTheme(theme);
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|
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|
// 2. 更新编辑器配置
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this.setOptions({ color: get(sTheme.editor, 'color') });
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// 3. 更新所有点位图片
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|
this.find('point').forEach((pen) => {
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|
if (!pen.point?.type) return;
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|
if (pen.point.type < 10) return;
|
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|
this.canvas.updateValue(pen, this.#mapPointImage(pen.point.type));
|
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|
});
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|
|
|||
|
// 4. 更新所有机器人图片
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|
this.find('robot').forEach((pen) => {
|
|||
|
if (!pen.robot?.type) return;
|
|||
|
this.canvas.updateValue(pen, this.#mapRobotImage(pen.robot.type, pen.robot.active));
|
|||
|
});
|
|||
|
|
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|
// 5. 重新渲染
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|
this.render();
|
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|
}
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|
```
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## 11. 性能优化策略
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### 11.1 防抖处理
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```typescript
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|
// 所有响应式数据都使用防抖
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|
debounceTime(100); // 100ms 防抖
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|
debounceTime(300); // 300ms 防抖(机器人组)
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|
```
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|
### 11.2 浅层响应式
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|
```typescript
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|
// 使用 shallowRef 避免深度响应式
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|
const editor = shallowRef<EditorService>();
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|
```
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|
### 11.3 并行处理
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```typescript
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|
// 场景加载时并行处理
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|
await Promise.all(
|
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|
areas.map(async (v) => {
|
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|
await this.addArea(/* ... */);
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|
}),
|
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|
);
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|
```
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## 12. 总结
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### 12.1 画区域的完整流程
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1. **工具选择**:用户点击工具栏的区域工具,设置 `mode`
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2. **鼠标监听**:`mouseBrush` 流监听鼠标拖拽事件
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3. **坐标获取**:获取拖拽的起始点和结束点
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4. **区域创建**:调用 `addArea` 方法创建区域对象
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5. **画布绘制**:`drawArea` 函数在 Canvas 上绘制实际图形
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6. **状态更新**:触发响应式数据更新,通知 Vue 组件
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### 12.2 场景文件生成区域的完整流程
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1. **文件解析**:将 JSON 字符串解析为 `StandardScene` 对象
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2. **数据提取**:从 `areas` 数组中提取每个区域的信息
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3. **图形创建**:调用 `addArea` 方法在画布上创建图形对象
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4. **属性设置**:通过 `setValue` 设置业务属性
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5. **绘制渲染**:自定义绘制函数在 Canvas 上渲染图形
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### 12.3 架构优势
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1. **分层设计**:业务逻辑与图形引擎分离
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2. **响应式驱动**:状态变化自动更新 UI
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3. **事件流处理**:RxJS 提供强大的异步事件处理
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4. **自定义绘制**:完全控制图形的渲染效果
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|
5. **类型安全**:TypeScript 提供完整的类型检查
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这个编辑器服务是一个设计精良的复杂系统,通过合理的架构设计实现了强大的场景编辑功能。
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